Introducción
El envejecimiento es un proceso universal y continuo que se encuentra presente a lo
largo del
ciclo vital.1 Está correlacionado
con cambios a nivel biológico, psicológico y social que generan de manera gradual
el
deterioro de las capacidades cognitivas.2 En México de los 12 millones de adultos mayores que hay en
el país, alrededor de 800 mil tienen algún tipo de demencia.3 Debido a lo anterior, ha surgido el interés en el
entrenamiento cognitivo y otras intervenciones que puedan aminorar estos cambios
degenerativos. Havighurst en la teoría de la actividad menciona que la inactividad
y
el aislamiento social producen efectos negativos sobre el anciano y aquella persona
socialmente activa tiene más capacidad de adaptación.4Por su parte, Vygotsky alude que el aprendizaje se
desarrolla mediante la interacción social, el papel de los compañeros es el de
apoyo, dirección y organización del aprendizaje.5 Por lo que, se ha propuesto implementar la ludoterapia
grupal como medio de expresión y comunicación. El juego favorece la descarga de
energía y tensión, facilita la ocupación, afectividad, creatividad y sociabilidad;
a
las personas de la tercera edad concede la oportunidad de desarrollar habilidades
y
seguir aprendiendo bajo un modelo cognitivo conductual.6 Investigaciones realizadas con antelación
encontraron que la ludoterapia mejora el deterioro cognitivo,7 muestra mayor beneficio en la dimensión de
atención8 y el beneficio de la
intervención se mantiene estable a largo plazo.9 El objetivo general de este trabajo: identificar los
beneficios de la ludoterapia en el deterioro cognitivo de adultos mayores en una
casa de reposo de Aguascalientes.5
Material y métodos
Estudio cuasi experimental, longitudinal y prospectivo. La recolección de datos se
llevó a cabo en Aguascalientes, Aguascalientes. Durante el periodo de agosto a diciembre
2018 en dos instituciones geriátricas, con una población de 48 individuos en total.
Se obtuvo una muestra de 19 adultos mayores por muestreo a conveniencia incluyendo
a adultos mayores de 60 años, residentes en los asilos y con capacidad de realizar
las actividades lúdicas (conservar sentido auditivo, visual y movilidad articular
de extremidades superiores); se excluyeron a aquellos individuos menores de 60 años,
no residentes en las instituciones y sin capacidad de realizar las actividades.
Para el desarrollo del artículo se elaboró el programa “Envejecer con diversión” a
partir de
la referencia del programa de actividades reportado por Bárcenas, et al.,7 se tomó en cuenta la teoría de
Havighurst (teoría psicosocial de la actividad) y Vygotsky (teoría sociocultural
del
desarrollo cognitivo). Se implementaron juegos, dinámicas y manualidades sencillas
bajo un modelo cognitivo conductual que los adultos mayores fueran capaces de
realizar según sus condiciones físicas y cognitivas. El programa consta de 3
módulos: 1. Estimulación cognitiva (orientación, memoria, razonamiento, atención,
lenguaje); 2. Desarrollo de habilidades motrices perceptivas (socio-motrices);
y 3.
Fomento de habilidades sociales (básicas, avanzadas y afectivas). Se ejecutaron
tres
sesiones a la semana con duración de una hora y media, por seis semanas.
Se evaluó el deterioro cognitivo previo a la intervención, al finalizar el programa
y después
de seis semanas terminada la intervención, se utilizó el Mini examen cognoscitivo
(MEC) con confiabilidad de 0.84 en alfa de Chronbach; cuenta con 11
ítems suman un total de 30 puntos clasificando el deterioro
cognitivo en 4 grados: sin deterioro cognitivo (27-30 puntos); deterioro leve
(24-26
puntos); deterioro moderado (12-23 puntos); deterioro severo/demencia (9-11 puntos)
evaluando la orientación temporal y espacial, memoria (fijación del recuerdo y
recuerdo diferido), lenguaje, atención y cálculo.10
El proyecto fue aprobado por la academia de investigación del Departamento de Enfermería
del
Centro de Ciencias de la Salud con el código AEI-38-18. Se dio a conocer a los
adultos mayores el objetivo de la investigación brindando información precisa,
clara
y oportuna de forma escrita mediante el consentimiento informado, de acuerdo a
lo
establecido en la ley General de Salud en Materia de Investigación, siguiendo
los
principios de Helsinki.11,12
Para el análisis de datos se usó el paquete estadístico SPSS versión 25, se realizó
prueba de normalidad utilizando el test de Shapiro-wilk con un resultado de 0.469 para la edad; 0.016 para las puntuaciones
preintervención; 0.032 en el puntaje posintervención inmediata, y 0.026 en las puntuaciones
posintervención tardía, empleando estadísticos descriptivos mediante medidas de tendencia
central; y la prueba de los rangos con signo de Wilcoxon para la estadística inferencial.
Resultados
Se eliminaron cinco sujetos de estudio que en el transcurso del programa decidieron
abandonarlo, por cambio de residencia o por ausentismo en las sesiones lúdicas, se
quedaron 19 adultos mayores. El 95% de la muestra correspondía al sexo femenino y
el restante al sexo masculino. La edad promedio 85 años, el de menor 72 años y el
de mayor 97 años. Se estimó que el 10% de los participantes contaba con primaria incompleta,
mientras que el 37% tenían la primaria completa, y el 53% restante obtuvieron una
educación profesional a nivel técnico.
Grado de deterioro cognitivo
En la preintervención los participantes se encontraban con un deterioro cognitivo
severo o
moderado; para la segunda medición el porcentaje de adultos mayores con deterioro
cognitivo severo y moderado disminuyó a tener un grado de deterioro cognitivo
leve y
sin deterioro; para la tercera medición el porcentaje de participantes con deterioro
cognitivo severo permaneció igual que en la medición anterior; el porcentaje de
ancianos sin deterioro cognitivo disminuyó y aumentaron los de deterioro cognitivo
moderado y leve (gráfica I).
Gráfica I
Grado de deterioro cognitivo de los adultos mayores en cada medición.
Fuente: MECaplicado en dos estancias geriátricas de Aguascalientes, 2018.
Tras realizar la comparación de las mediciones utilizando la prueba de Wilcoxon, se
obtuvieron
valores por debajo del nivel de significancia estimado (0.05), mostrando
estadísticamente los beneficios que proporciona la ludoterapia en el deterioro
cognitivo de los adultos mayores, además de que dicho mejoramiento perdura después
de seis semanas finalizada la intervención (tabla
1).
Tabla 1
Medianas del puntaje obtenido por los adultos mayores en cada medición.
|
95% del intervalo de confianza para la media
|
|
|
Mediana
|
Desv. estándar
|
Error estándar
|
LI
|
LS
|
Min
|
Máx
|
Valor p
|
Pre intervención
|
18.00
|
6.056
|
1.389
|
13.77
|
19.60
|
3
|
23
|
.0001*
|
pos intervención inmediata
|
23.00
|
6.576
|
1.509
|
18.20
|
24.54
|
8
|
30
|
.0002**
|
pos intervención tardía
|
21.00
|
6.274
|
1.439
|
16.13
|
22.18
|
5
|
38
|
.0004***
|
En la gráfica II se muestran las medianas de los
puntajes obtenidos, se puede observar que, al finalizar el programa de ludoterapia
los participantes obtienen un incremento positivo en el puntaje contrastado con
la
medición preintervención, mientras que la comparación con la tercera medición
indica
un declive en el puntaje dado por el tiempo transcurrido de la aplicación del
programa (6 semanas); sin embargo, los beneficios siguen siendo positivos en
relación al puntaje de la medición preintervención.
Gráfica II
Medianas del puntaje obtenido por los adultos mayores en cada medición.
Fuente: MECen dos instituciones de Aguascalientes, 2018
Se evidenció que la dimensión con mayor beneficio fue la atención y cálculo mostrando
mayor desempeño en las mediciones posteriores a la intervención, mientras que la dimensión
menos beneficiada la de recuerdo diferido; por otra parte, la dimensión de fijación
del recuerdo no se vio modificada, manteniéndose en los mismos valores en las tres
mediciones; lo precedente, nos revela que la ludoterapia mejora y mantiene los procesos
cognitivos de los adultos mayores (tabla 2).
Tabla 2
Medias del puntaje obtenidas por los adultos mayores en cada dimensión del MEC
Medición
|
Orientación
|
Memoria
|
Atención y cálculo
|
Lenguaje
|
T
|
E
|
FR
|
RD
|
|
|
Preintervención
|
2.26
|
2.53
|
2.68
|
1.21
|
1.47
|
6.53
|
Posintervención inmediata
|
2.84
|
3.58
|
2.68
|
1.74
|
3.21
|
7.26
|
Posintervención tardía
|
2.53
|
3.11
|
2.68
|
1.63
|
2.16
|
7.05
|
Discusión
El juego se incorporó en un principio a la psicoterapia infantil como un medio para
desarrollar y mejorar la relación terapéutica y resolver dificultades psicosociales
en la niñez. A pesar de que, Louise Guerney incluía a los padres en la terapia
de
juego, no eran considerados como agentes de cambio; no obstante, encontraron que
la
participación de los padres es uno de los factores clave del éxito terapéutico,
así,
Schaefer buscando extender los enfoques de la terapia de juego hace hincapié en
que
las funciones del juego se encuentran a lo largo del ciclo vital para mantener
el
equilibrio emocional y la conexión con los otros. Para, Martin Seligman y Leonore
Terr, los tres pilares primordiales de la salud mental son el amor, el trabajo
y el
juego. Por otro lado, Havighurst en su teoría psicosocial del envejecimiento nos
dice que la disminución de las actividades y el aislamiento social genera efectos
negativos sobre el anciano ocasionando deterioro cognitivo.6
Respecto a los resultados obtenidos tras la intervención lúdica al adulto mayor con
deterioro
cognitivo en investigaciones previas, Bárcenas, et al., encontraron que la
ludoterapia modifica el deterioro cognitivo con una diferencia de t=4.77, p=.000
con
mayor beneficio en la dimensión de orientación espacial,9 en contraste, obtuvimos una diferencia de W=-3.845,
p=.0001 y mayor desempeño en la dimensión de atención y cálculo. Rozo, et
al.,8 registraron
también mayor desempeño en la dimensión de atención, pues se ejercita con facilidad
al realizar cualquier actividad; de igual manera, reportaron dimensiones que no
presentaron diferencias manteniendo una homogeneidad en las medias10, como la de fijación del recuerdo
en esta investigación.
Calero M. y Navarro E9 mencionan que los efectos de la intervención no sólo se observan tras la participación
en los mismos, sino que, la puntuación se mantiene estable a largo plazo,11 en contraposición, encontramos un declive en el puntaje; sin embargo, los beneficios
siguen siendo positivos a las seis semanas terminada la intervención.
Conclusión
Los enfoques de la terapia de juego han comenzado a extenderse más allá de la dinámica
de los niños en la disciplina de la psicología, como en el presente estudio se recomienda
utilizar las propiedades del juego en la disciplina de enfermería para mantener socialmente
activo al adulto mayor con deterioro cognitivo, se demostró que el juego favorece
la descarga de energía y tensión facilitando el proceso de estimulación cognitiva,
evidenciando mayor desempeño en la dimensión de atención y cálculo en mediciones posteriores
a la aplicación del programa, además, tal efecto perdura después de seis semanas de
la intervención; pese a que, los beneficios son en menor proporción, se sugiere, la
estimulación cognitiva con actividades lúdicas permanentes y de forma prolongada para
evitar declives en el funcionamiento cognitivo del adulto mayor. Por esta razón, se
aconseja hacer uso de la ludoterapia como herramienta de enfermería para brindar un
cuidado integral, promover el bienestar físico y mental de los adultos mayores usuarios
de los centros de reposo con el objetivo de disminuir el deterioro cognitivo. Investigación
realizada en el Asilo San Vicente y Estancia Geriátrica Villas Juan Pablo. Aguascalientes,
Aguascalientes.